发布日期:2024-10-16 08:01 点击次数:135
大部分玩家皆已知谈《收货日3》的首发阐扬极其厄运,建造商Starbreeze在最近的一次采访中镇静承认了这少许,并作念出了一些容或。
据外媒VG247征引PCGamesN的采访报谈,首席制作主谈主Andreas Penniger和社区细致东谈主Almir Listo谈到了这款游戏的首发情况以及责任室对游戏往日的期许。利斯托讲明说,《收货日3》“碰到了要紧的手艺问题,因此游戏在数周内险些无法玩。
“《收货日3》嗅觉就像没作念完一样,这对咱们的玩家来说是一次厄运的体验。”另一个问题是,《收货日2》有十年的建造时刻,Starbreeze很明晰这少许。“从十年的制作中吸收正确的警戒是具有挑战性的,但每个游戏神气皆是惟一无二的,我以为好多小事情(或指问题)皆积聚起来了,”Almir Listo讲明谈。
Andreas Penniger补充谈:“许多问题皆源于咱们莫得尽到弥漫的包袱。咱们在试图融合我方思要什么的同期作念了《收货日3》,最终它成为了一款无法引起玩家们共识的游戏。我以为,咱们因为《收货日2》的生效而太过于自信,导致咱们最终作念出了仓促的决定。”
虽然,还需要有计划《收货日3》的往日。Andreas Penniger示意,团队正在尝试倾听社区的声息,以了解《收货日2》为怎么此生效。现在,Starbreeze将专注于三个重点来眩惑玩家总结到《收货日3》,首要任务是使《收货日3》“越来越好”,第二点(同期亦然显赫的少许)是要“重新获得社区的信任和尊重”。关于Almir Listo而言,相似伏击的终末少许是表示一个精彩的故事,因为在《收货日》里,叙事充满了热枕。